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    <title>漫游者迷路中</title>
    <link>https://write.stelpolva.moe/xunan/</link>
    <description>记生活迷思，当吟游诗人</description>
    <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 09:15:47 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>从濒死的二月走向无空的三月丨忙记</title>
      <link>https://write.stelpolva.moe/xunan/cong-bin-si-de-er-yue-zou-xiang-wu-kong-de-san-yue-gun-mang-ji</link>
      <description>&lt;![CDATA[关于二月与三月，我总算是忙里偷闲，随便写上一点。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;  春天的光很淡，&#xA;淡得像一些绿色的水。&#xA;春天的光很轻，&#xA;轻得像一片飘浮的叶。&#xA;&#xA;实际上我并不太想回想二月，二月对我而言太过痛苦，出成绩之前的焦虑真的要死掉，第一次感受到铁板鱿鱼的感受，但铁板鱿鱼翻来覆去有烧烤香，我翻来覆去就是失眠，果然人和鱿鱼还是差别太大了。在这样的蒸煮烹炸下我最后还是等到了成绩，等成绩的时候觉得出分太慢，等看到成绩又觉得它如同断头台一样迅速地宣判了我的死刑。于是我就这样如无头骑士一样去找工作了。&#xA;&#xA;  带着微湿的气息&#xA;天空像一张晾不干的宣纸&#xA;灰蓝色渗透进每一寸风里……&#xA;&#xA;从出成绩到过面试只用了三天，我朋友说这么顺利是老天爷在推着我走，好吧感谢老天爷，不过我还是希望它能推推其他方面。三月份我要开始工作，我大概有一年的时间没有工作了，突然又要回归岗位我不太乐意，真的是讨厌上班啊，我有厌班症！不过起码第一周我还是可以玩过去的，去见了见朋友，吃饭逛街，帮朋友摆阵……好久没有这么放松，然后就这样坐着卧铺来到了工作的地方。&#xA;&#xA;  卧铺的设计，真的很差。我为我不太灵动的攀爬道歉，但是你卧铺就没有99%的责任吗。&#xA;&#xA;到了学校就发现比想象中的更忙，除了自己要带的物理，还要多带一门综合实践，其实就是找视频给学生看，但是因为刚来不太清楚搞得自己有点像无头苍蝇一样手忙脚乱（难道我就要这样无头下去）。课排的很满，晚自习也很晚，真的很忙，不过对教师的管理没那么严还是让我松了一口气。&#xA;&#xA;  虽然很偏僻，但是不查教案，只打卡两次，大小周能双休一周，免费住宿，食堂补贴，每天发零食和水果，同事和领导人很好，工资还高。我要为了赚钱拼了。&#xA;&#xA;就这样我还能跑团我是佩服我自己的，虽然晚自习很晚，但我有充沛的毅力进行娱乐活动。顺便一说我又在模组里睡觉了，我在每个模组里都在睡觉，我以后出道就要叫睡觉大仙。但玩游戏的时间几乎下降为0啊！趁着这周末双休我要狠狠打游戏。（前提是我把我房间收拾好）。&#xA;&#xA;写着写着发现三月的文风和二月明显不一样啊，三月虽然很忙但明显我活过来了？！虽然才刚刚开始，但是一个人住的快乐已经有点冲昏我头脑了，希望接下来能好好做自己想做的事吧，至于这一周，你就让我玩玩吧。]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>关于二月与三月，我总算是忙里偷闲，随便写上一点。</p>



<blockquote><p>春天的光很淡，
淡得像一些绿色的水。
春天的光很轻，
轻得像一片飘浮的叶。</p></blockquote>

<p>实际上我并不太想回想二月，二月对我而言太过痛苦，出成绩之前的焦虑真的要死掉，第一次感受到铁板鱿鱼的感受，但铁板鱿鱼翻来覆去有烧烤香，我翻来覆去就是失眠，果然人和鱿鱼还是差别太大了。在这样的蒸煮烹炸下我最后还是等到了成绩，等成绩的时候觉得出分太慢，等看到成绩又觉得它如同断头台一样迅速地宣判了我的死刑。于是我就这样如无头骑士一样去找工作了。</p>

<blockquote><p>带着微湿的气息
天空像一张晾不干的宣纸
灰蓝色渗透进每一寸风里……</p></blockquote>

<p>从出成绩到过面试只用了三天，我朋友说这么顺利是老天爷在推着我走，好吧感谢老天爷，不过我还是希望它能推推其他方面。三月份我要开始工作，我大概有一年的时间没有工作了，突然又要回归岗位我不太乐意，真的是讨厌上班啊，我有厌班症！不过起码第一周我还是可以玩过去的，去见了见朋友，吃饭逛街，帮朋友摆阵……好久没有这么放松，然后就这样坐着卧铺来到了工作的地方。</p>

<blockquote><p>卧铺的设计，真的很差。我为我不太灵动的攀爬道歉，但是你卧铺就没有99%的责任吗。</p></blockquote>

<p>到了学校就发现比想象中的更忙，除了自己要带的物理，还要多带一门综合实践，其实就是找视频给学生看，但是因为刚来不太清楚搞得自己有点像无头苍蝇一样手忙脚乱（难道我就要这样无头下去）。课排的很满，晚自习也很晚，真的很忙，不过对教师的管理没那么严还是让我松了一口气。</p>

<blockquote><p>虽然很偏僻，但是不查教案，只打卡两次，大小周能双休一周，免费住宿，食堂补贴，每天发零食和水果，同事和领导人很好，工资还高。我要为了赚钱拼了。</p></blockquote>

<p>就这样我还能跑团我是佩服我自己的，虽然晚自习很晚，但我有充沛的毅力进行娱乐活动。顺便一说我又在模组里睡觉了，我在每个模组里都在睡觉，我以后出道就要叫睡觉大仙。但玩游戏的时间几乎下降为0啊！趁着这周末双休我要狠狠打游戏。（前提是我把我房间收拾好）。</p>

<p>写着写着发现三月的文风和二月明显不一样啊，三月虽然很忙但明显我活过来了？！虽然才刚刚开始，但是一个人住的快乐已经有点冲昏我头脑了，希望接下来能好好做自己想做的事吧，至于这一周，你就让我玩玩吧。</p>
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      <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 08:44:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>阅壹——读《包法利夫人》，但想不清</title>
      <link>https://write.stelpolva.moe/xunan/yue-yi-du-bao-fa-li-fu-ren-dan-xiang-bu-qing</link>
      <description>&lt;![CDATA[《包法利夫人》一书大概是我二月唯一读完的一本书，回想到自己还能快乐读“杂书”的时候一个月可以看完好多本书，已经许久没有这样一口气读一本文学作品了。以前是没有写读书笔记的习惯，更不会为读了一本书而专门写一篇小记，现在只不过是因为看到一些fedi友与博主的读书小记突然有了三分钟热情，虽只是拙劣模仿，但也是我的一种开始吧。第一次尝试可能写得奇形怪状的，希望以后的自己看到不要过于责怪自己，但想到自己会因为自己以前笔记写得丑而生气估摸是困难的。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;无厘头的缘由 &#xA;其实书单列了很多书，但突然要看这本是有点幽默的原因的。在B站UP主戒社的直播中，投稿人引用了包法利夫人，虽然那位投稿人尽显高傲，以至于令人恶心，不过还是让我突然想起这本书我早有兴趣却没有看。于是我将阅读此书提上了日程，并速速看完了。&#xA;&#xA;挣扎的阅读过程&#xA;不知道是太久不看如此正经的文学作品，还是吸取了太多番茄无脑网络小说，也许还有电子屏幕的问题，无论如何这次读书启动十分艰难，刚刚读个开头就令我头疼。&#xA;『▷插播一条，谁有不用的kindle送我』&#xA;加上我本人对外国人名字非常不敏感，很容易看着看着就糊涂了，这更是令我读书的时候有点“断片”。不过我曾经可是画过《基督山伯爵》人物关系图的，我有这个毅力我什么都会成功的。&#xA;总之我还是逼着自己把本书看完了，并且看了第二遍，在知道几个人物关系之后更加顺滑了。&#xA;&#xA;不深刻的理解&#xA;啰啰嗦嗦终于要写正题了，爱玛在我眼中是一个受害者，但并非是纯粹的受害者。爱玛是一个浪漫主义者，追求浪漫已经成为她的一种常态，她对爱情的认识是从书里“学”来的，如她所说“爱情仿佛一只玫瑰色羽毛的巨鸟”。面对结婚后平淡的生活，爱玛内心产生了不满与自我困惑，她充满了对现实生活的厌倦和对理想化生活的渴望。在当时的社会条件下，爱玛作为女性却也是被束缚着的，她没有独立改变现状的思想，她所谓的充满“欢愉、热情和迷恋”的爱情都需要一个翩翩公子才能实现。爱玛就这样被裹挟着走入歧途。&#xA;但爱玛自己也推动自己在泥沼里越陷越深，过度的虚荣、对激情刺激的追求、不理智的判断，加上她不断透支经济、欺骗丈夫，她不仅加害了自己，更是使家庭受到了伤害。&#xA;爱玛最后的毁灭是经济上的崩溃，债务危机的爆发，情人的逃避，她求助无门选择了自杀，而爱玛的一切与高额的债务也使她丈夫死亡。这一切都拼接成了一幕幕荒诞的悲剧，爱玛到最后也没有找到自己幻想中的爱情，她理解不了自己，别人也理解不了她，就如同最后也查不出的病因无头无尾。&#xA;&#xA;我在想&#xA;那么到底要感悟什么呢？是要对爱情忠贞？是要停止不理智的幻想？是要远离借贷？还是要感受到社会吃人的事实？&#xA;事实上，因为我个人的爱情观和价值观等，与那个社会的太有距离感，所以看的时候我确实脑子里在打架，一边理解那个时候好像确实这样，一边又满脑子“为什么啊？！”&#xA;但看到最后我已经完全放弃逼迫自己一定要感悟些什么，好像爱玛已经化成一种固有的形象留在心里了，她就这样变成一种缩影把悲剧写在了她一个人身上。&#xA;&#xA;死去&#xA;&#xA;一些跳脱&#xA;①“福楼拜在解剖包法利夫人”大概是指福楼拜将爱玛·包法利的一生像解剖标本一样，细致地展示给读者。我就说我看完我能懂吧。读的时候感觉福楼拜的描写很细腻，但又冷静克制，有一种旁观者的感觉，真的吗，我不知道。&#xA;&#xA;②虽然一直呈现了查理·包法利医生不懂浪漫、平庸……但是爱玛死的时候他提出：“我希望她入殓时，身穿她的新婚礼服，脚着白鞋，头戴花冠，头发披在两肩，一棺两椁：一个用橡木，一个用桃花心木，一个用铅。我不要人和我谈话；我会硬撑起来的。拿一大幅绿丝绒盖在她身上。这是我的希望。就这样做吧。”&#xA;爱玛追求的是激情、冒险、理想化的爱情，而查理则更多是在传统的、安定的框架下展现自己的爱情，他的浪漫是安静的、含蓄的。&#xA;我感觉就是他俩不合适彼此，唉……&#xA;&#xA;额外想说的&#xA;…别逼自己看自己不感兴趣的书，更别逼自己一口气读完，这个过程真的有点痛苦的……慢点看书，没人催（擦汗）……]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>《包法利夫人》一书大概是我二月唯一读完的一本书，回想到自己还能快乐读“杂书”的时候一个月可以看完好多本书，已经许久没有这样一口气读一本文学作品了。以前是没有写读书笔记的习惯，更不会为读了一本书而专门写一篇小记，现在只不过是因为看到一些fedi友与博主的读书小记突然有了三分钟热情，虽只是拙劣模仿，但也是我的一种开始吧。第一次尝试可能写得奇形怪状的，希望以后的自己看到不要过于责怪自己，但想到自己会因为自己以前笔记写得丑而生气估摸是困难的。</p>



<h2 id="无厘头的缘由">无厘头的缘由</h2>

<p>其实书单列了很多书，但突然要看这本是有点幽默的原因的。在B站UP主戒社的直播中，投稿人引用了包法利夫人，虽然那位投稿人尽显高傲，以至于令人恶心，不过还是让我突然想起这本书我早有兴趣却没有看。于是我将阅读此书提上了日程，并速速看完了。</p>

<h2 id="挣扎的阅读过程">挣扎的阅读过程</h2>

<p>不知道是太久不看如此正经的文学作品，还是吸取了太多番茄无脑网络小说，也许还有电子屏幕的问题，无论如何这次读书启动十分艰难，刚刚读个开头就令我头疼。
『▷插播一条，谁有不用的kindle送我』
加上我本人对外国人名字非常不敏感，很容易看着看着就糊涂了，这更是令我读书的时候有点“断片”。不过我曾经可是画过《基督山伯爵》人物关系图的，我有这个毅力我什么都会成功的。
总之我还是逼着自己把本书看完了，并且看了第二遍，在知道几个人物关系之后更加顺滑了。</p>

<h2 id="不深刻的理解">不深刻的理解</h2>

<p>啰啰嗦嗦终于要写正题了，爱玛在我眼中是一个受害者，但并非是纯粹的受害者。爱玛是一个浪漫主义者，追求浪漫已经成为她的一种常态，她对爱情的认识是从书里“学”来的，如她所说“爱情仿佛一只玫瑰色羽毛的巨鸟”。面对结婚后平淡的生活，爱玛内心产生了不满与自我困惑，她充满了对现实生活的厌倦和对理想化生活的渴望。在当时的社会条件下，爱玛作为女性却也是被束缚着的，她没有独立改变现状的思想，她所谓的充满“欢愉、热情和迷恋”的爱情都需要一个翩翩公子才能实现。爱玛就这样被裹挟着走入歧途。
但爱玛自己也推动自己在泥沼里越陷越深，过度的虚荣、对激情刺激的追求、不理智的判断，加上她不断透支经济、欺骗丈夫，她不仅加害了自己，更是使家庭受到了伤害。
爱玛最后的毁灭是经济上的崩溃，债务危机的爆发，情人的逃避，她求助无门选择了自杀，而爱玛的一切与高额的债务也使她丈夫死亡。这一切都拼接成了一幕幕荒诞的悲剧，爱玛到最后也没有找到自己幻想中的爱情，她理解不了自己，别人也理解不了她，就如同最后也查不出的病因无头无尾。</p>

<h2 id="我在想">我在想</h2>

<p>那么到底要感悟什么呢？是要对爱情忠贞？是要停止不理智的幻想？是要远离借贷？还是要感受到社会吃人的事实？
事实上，因为我个人的爱情观和价值观等，与那个社会的太有距离感，所以看的时候我确实脑子里在打架，一边理解那个时候好像确实这样，一边又满脑子“为什么啊？！”
但看到最后我已经完全放弃逼迫自己一定要感悟些什么，好像爱玛已经化成一种固有的形象留在心里了，她就这样变成一种缩影把悲剧写在了她一个人身上。</p>

<p><img src="https://res.stelpolva.moe/stpv/73ea9e0a-b6f5-4dff-90ad-70aeb0773a87.jpg" alt="死去"></p>

<h2 id="一些跳脱">一些跳脱</h2>

<p>①“福楼拜在解剖包法利夫人”大概是指福楼拜将爱玛·包法利的一生像解剖标本一样，细致地展示给读者。我就说我看完我能懂吧。读的时候感觉福楼拜的描写很细腻，但又冷静克制，有一种旁观者的感觉，真的吗，我不知道。</p>

<p>②虽然一直呈现了查理·包法利医生不懂浪漫、平庸……但是爱玛死的时候他提出：“我希望她入殓时，身穿她的新婚礼服，脚着白鞋，头戴花冠，头发披在两肩，一棺两椁：一个用橡木，一个用桃花心木，一个用铅。我不要人和我谈话；我会硬撑起来的。拿一大幅绿丝绒盖在她身上。这是我的希望。就这样做吧。”
爱玛追求的是激情、冒险、理想化的爱情，而查理则更多是在传统的、安定的框架下展现自己的爱情，他的浪漫是安静的、含蓄的。
我感觉就是他俩不合适彼此，唉……</p>

<h2 id="额外想说的">额外想说的</h2>

<p>…别逼自己看自己不感兴趣的书，更别逼自己一口气读完，这个过程真的有点痛苦的……慢点看书，没人催（擦汗）……</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://write.stelpolva.moe/xunan/yue-yi-du-bao-fa-li-fu-ren-dan-xiang-bu-qing</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 15:31:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一月看番慢递</title>
      <link>https://write.stelpolva.moe/xunan/yue-kan-fan-man-di</link>
      <description>&lt;![CDATA[⭐️果然看番还是要看自己喜欢的，在月底看的所有番都让我特别开心。果然看不用带脑子的温馨番剧才是我的归宿。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;已完结（指动漫）&#xA;&#xA;恶役千金Lv99～我是隐藏BOSS但不是魔王&#xA;转生之“我本想低调过一生，为了不被主角团杀，不知不觉练级到99级，举世闻名”。不同于传统的“努力洗白”路线，女主凭着前世的游戏知识，专注提升自己的战斗能力，这点很有意思，不扮猪吃老虎更是一个爽，情感常识缺失也是一种萌点。男女主双向箭头的纯爱也很不错，男主为了追求女主偷偷去练级好磕。而且其实动漫里笔墨没有过多，不多不少刚刚好。是一部轻松搞笑且有点热血（也没太多）的作品，独特的设定和女主的高战力比较亮眼，是值得放松心情时追看的佳作，不过没有深刻的剧情和复杂设定，倒也不用期待这方面。&#xA;&#xA;地下城里的人们&#xA;⭐️顺便一说：2024年与《失忆投捕》获得第二届乐天Kobo电子书“我最想看的作品”类别的大奖。（没人问你）&#xA;盗贼少女柯蕾在地下城深处失踪的父亲，在第九层与牛头怪战斗当中，手上的斧头曾不慎使墙塌了！（牛头怪有自己的名字但我忘了）意外得知地下城管理员蓓儿的住处。打不过就加入，成为地下城内的职员。&#xA;两个萌妹住一起我就会笑，呵呵我就是这样的人。而且两只萌妹战力都超高这也太萌，就喜欢战力高，爽啊！动漫对地下城的结构和生态进行了细致描绘，包括陷阱维护、怪物分工、资源回收等，融合在两位女主的日常里我觉得超温馨~我对地下城这方面还挺感兴趣的所以也很爱看。&#xA;而且我好喜欢小魔像……我喜欢……小魔像……小魔像好可爱嘿嘿·—·&#xA;&#xA;这个世界漏洞百出&#xA;这一部可能是我一月看的最有剧情线的一部动漫了（大概）。是以开发中、充满Bug的完全体感型VR游戏为背景的故事。男主作为调试员进入游戏时间，不断记录并报告bug，因为xxxxx，和“一般村民”npc妮可拉一起踏上旅途。但是由于bug调试员们因为bug无法登出游戏，有些人就开始利用权限乱搞了。游戏的“元AI”特斯拉透过借用妮可拉的身体与男主进行交流，要求男主努力除错外，还要想办法夺回那些四处作乱的调试员身上的平板（？）想除去那些为所欲为的愚蠢调试员。（太好了，有意思的剧情因为我的垃圾文笔变得索然无味了）&#xA;总之通过利用bug达成的一些演出还是满精彩的。虽然老有人说男主不利用权限是死脑筋、愚蠢，但是我还是很欣赏男主这种坚持自己底线的表现的，有些地方不顾状况的除bug行为也挺贴男主人设的（我觉得）&#xA;等待第二季，我超期待的！&#xA;⭐️顺便一说：中世纪小女孩就要画的脸圆圆的！！！！！仙品！！！！！&#xA;&#xA;迷宫饭&#xA;避开了最热门的时候错峰观看＋关弹幕体验感良好。&#xA;反正大家都很熟悉迷宫饭了就不简述剧情了。迷宫饭的故事真的蛮厉害的，对各个人物的打磨很强，人物塑造也是比较丰满的。但是！那些自有b站up主解读！&#xA;我就喜欢饭啊！！！！看着煮出来好香啊@-@,完全可以想象用现实里哪些食材代替搓出来（搓？）我打算后面好好整理食谱然后自己试着做（有必要吗？！！！）有缘的话我会写一些做饭blog就这样画饼！&#xA;&#xA;拥有超常技能的异世界流浪美食家&#xA;你们都喜欢取这么长的名字吗？原作名字《网购技能开启异世界美食之旅》也是不短哈！&#xA;男主是在召唤勇者时被牵连的普通人，技能是“鸡肋”的网络超市，我只能说你们这些人根本不懂他有多强。男主很聪明拿了一笔钱赶紧跑路，太明智了（点头）。靠美食获得了最强的千年魔兽芬里尔——绯尔，特殊史莱姆个体——史伊，简直是口胃魅魔（乱喊）。绯尔能力超级强，超级帅，但其实是贪嘴二哈；史伊超级萌啊，还很厉害，超级萌啊超级萌啊，想养……男主（你叫什么来着）男主你也很人妻，谢谢你这么会做饭。不过本片打怪是调味，做饭才是正餐！！！！&#xA;动漫里做饭的步骤很详细，感觉可以跟着学，所以我也打算有空的时候整理一下食谱学着做……是这样的，我就这样在动漫里学做菜……听说动漫里的广告调味品真的很好用，好好奇，我以后也要买来试试。&#xA;&#xA;舞伎家的料理人&#xA;季代与堇因憧憬着成为舞伎于是从青森来到了京都。季代意外成为了宅邸的料理人。在花街这个舞台上，展现了为舞伎们每天做着料理的季代、被称为舞伎中『百年一遇的天才』的堇，以及与她们共同生活的舞伎们的日常。&#xA;是一部情感真挚的作品，对于人物塑造非常细腻，通过美食小故事展现了亲情、友情以及舞伎之家的温度，太喜欢本片对与人与人之间情感的描写了，太美好了，时常让我落泪呜呜。中间的小剧场也会插入很多文化背景和美食小知识，很有日本传统文化的魅力，我学习了很多小知识~&#xA;据说真人剧也很好看！！后面打算看看真人剧！！&#xA;&#xA;连载中 &#xA;⭐️你也能看出我多不喜欢追连载了吧？&#xA;&#xA;中年上班族转生恶役&#xA;其实是一月看的第一部番。45岁的上班族大叔灵魂转生到恶役千金身上，其实想扮演好恶役角色，但因已经为人父的慈爱心以及作为公职人员的中年思维而极大的提高了自己的人格魅力（你知道的这是动漫纸片人），原乙女游戏的女主和可攻略人物都对她（他）好感度大UP↑↑↑↑↑&#xA;既有新意又充满潜在的喜剧，看着很开心，也很温馨（我在纸片人方面泪点还挺低…）再多更一集吧！！！我虽然什么都不会做的，但是我很期待！！！&#xA;&#xA;写在最后的话&#xA;发现自己剧情真的记不住什么，但是会看得很开心哇！就像我文笔为0但是写得很开心一样哇！！！&#xA;而且记住了很多菜式，等我大展身手吧！！&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>⭐️果然看番还是要看自己喜欢的，在月底看的所有番都让我特别开心。果然看不用带脑子的温馨番剧才是我的归宿。</p>



<h2 id="已完结-指动漫">已完结（指动漫）</h2>
<ul><li><p><strong>恶役千金Lv99～我是隐藏BOSS但不是魔王</strong>
转生之“我本想低调过一生，为了不被主角团杀，不知不觉练级到99级，举世闻名”。不同于传统的“努力洗白”路线，女主凭着前世的游戏知识，专注提升自己的战斗能力，这点很有意思，不扮猪吃老虎更是一个爽，情感常识缺失也是一种萌点。男女主双向箭头的纯爱也很不错，男主为了追求女主偷偷去练级好磕。而且其实动漫里笔墨没有过多，不多不少刚刚好。是一部轻松搞笑且有点热血（也没太多）的作品，独特的设定和女主的高战力比较亮眼，是值得放松心情时追看的佳作，不过没有深刻的剧情和复杂设定，倒也不用期待这方面。</p></li>

<li><p><strong>地下城里的人们</strong>
⭐️顺便一说：2024年与《失忆投捕》获得第二届乐天Kobo电子书“我最想看的作品”类别的大奖。（没人问你）
盗贼少女柯蕾在地下城深处失踪的父亲，在第九层与牛头怪战斗当中，手上的斧头曾不慎使墙塌了！（牛头怪有自己的名字但我忘了）意外得知地下城管理员蓓儿的住处。打不过就加入，成为地下城内的职员。
两个萌妹住一起我就会笑，呵呵我就是这样的人。而且两只萌妹战力都超高这也太萌，就喜欢战力高，爽啊！动漫对地下城的结构和生态进行了细致描绘，包括陷阱维护、怪物分工、资源回收等，融合在两位女主的日常里我觉得超温馨~我对地下城这方面还挺感兴趣的所以也很爱看。
而且我好喜欢小魔像……我喜欢……小魔像……小魔像好可爱嘿嘿·—·</p></li>

<li><p><strong>这个世界漏洞百出</strong>
这一部可能是我一月看的最有剧情线的一部动漫了（大概）。是以开发中、充满Bug的完全体感型VR游戏为背景的故事。男主作为调试员进入游戏时间，不断记录并报告bug，因为xxxxx，和“一般村民”npc妮可拉一起踏上旅途。但是由于bug调试员们因为bug无法登出游戏，有些人就开始利用权限乱搞了。游戏的“元AI”特斯拉透过借用妮可拉的身体与男主进行交流，要求男主努力除错外，还要想办法夺回那些四处作乱的调试员身上的平板（？）想除去那些为所欲为的愚蠢调试员。（太好了，有意思的剧情因为我的垃圾文笔变得索然无味了）
总之通过利用bug达成的一些演出还是满精彩的。虽然老有人说男主不利用权限是死脑筋、愚蠢，但是我还是很欣赏男主这种坚持自己底线的表现的，有些地方不顾状况的除bug行为也挺贴男主人设的（我觉得）
等待第二季，我超期待的！
⭐️顺便一说：中世纪小女孩就要画的脸圆圆的！！！！！仙品！！！！！</p></li>

<li><p><strong>迷宫饭</strong>
避开了最热门的时候错峰观看＋关弹幕体验感良好。
反正大家都很熟悉迷宫饭了就不简述剧情了。迷宫饭的故事真的蛮厉害的，对各个人物的打磨很强，人物塑造也是比较丰满的。但是！那些自有b站up主解读！
我就喜欢饭啊！！！！看着煮出来好香啊@–@,完全可以想象用现实里哪些食材代替搓出来（搓？）我打算后面好好整理食谱然后自己试着做（有必要吗？！！！）有缘的话我会写一些做饭blog~~就这样画饼！</p></li>

<li><p><strong>拥有超常技能的异世界流浪美食家</strong>
你们都喜欢取这么长的名字吗？原作名字《网购技能开启异世界美食之旅》也是不短哈！
男主是在召唤勇者时被牵连的普通人，技能是“鸡肋”的网络超市，我只能说你们这些人根本不懂他有多强。男主很聪明拿了一笔钱赶紧跑路，太明智了（点头）。靠美食获得了最强的千年魔兽芬里尔——绯尔，特殊史莱姆个体——史伊，简直是口胃魅魔（乱喊）。绯尔能力超级强，超级帅，但其实是贪嘴二哈；史伊超级萌啊，还很厉害，超级萌啊超级萌啊，想养……男主（你叫什么来着）男主你也很人妻，谢谢你这么会做饭。不过本片打怪是调味，做饭才是正餐！！！！
动漫里做饭的步骤很详细，感觉可以跟着学，所以我也打算有空的时候整理一下食谱学着做……是这样的，我就这样在动漫里学做菜……听说动漫里的广告调味品真的很好用，好好奇，我以后也要买来试试。</p></li>

<li><p><strong>舞伎家的料理人</strong>
季代与堇因憧憬着成为舞伎于是从青森来到了京都。季代意外成为了宅邸的料理人。在花街这个舞台上，展现了为舞伎们每天做着料理的季代、被称为舞伎中『百年一遇的天才』的堇，以及与她们共同生活的舞伎们的日常。
是一部情感真挚的作品，对于人物塑造非常细腻，通过美食小故事展现了亲情、友情以及舞伎之家的温度，太喜欢本片对与人与人之间情感的描写了，太美好了，时常让我落泪呜呜。中间的小剧场也会插入很多文化背景和美食小知识，很有日本传统文化的魅力，我学习了很多小知识~
据说真人剧也很好看！！后面打算看看真人剧！！</p></li></ul>

<h2 id="连载中">连载中</h2>

<p>⭐️你也能看出我多不喜欢追连载了吧？</p>
<ul><li><strong>中年上班族转生恶役</strong>
其实是一月看的第一部番。45岁的上班族大叔灵魂转生到恶役千金身上，其实想扮演好恶役角色，但因已经为人父的慈爱心以及作为公职人员的中年思维而极大的提高了自己的人格魅力（你知道的这是动漫纸片人），原乙女游戏的女主和可攻略人物都对她（他）好感度大UP↑↑↑↑↑
既有新意又充满潜在的喜剧，看着很开心，也很温馨（我在纸片人方面泪点还挺低…）再多更一集吧！！！我虽然什么都不会做的，但是我很期待！！！</li></ul>

<h2 id="写在最后的话">写在最后的话</h2>

<p>发现自己剧情真的记不住什么，但是会看得很开心哇！就像我文笔为0但是写得很开心一样哇！！！
而且记住了很多菜式，等我大展身手吧！！</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://write.stelpolva.moe/xunan/yue-kan-fan-man-di</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 05:52:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>贰伍年壹月 【月总结】</title>
      <link>https://write.stelpolva.moe/xunan/er-wu-nian-yi-yue-yue-zong-jie</link>
      <description>&lt;![CDATA[※因为防止拖延到二月而提前写完了一月的月总结&#xA;&#xA;!--more--&#xA;自身&#xA;在24年终总结中我对25年提出了三个期望：①戒掉熬夜；②戒掉对手机的高依赖；③戒掉暴食欲望。&#xA;然后在一月份大犯特犯，真正早睡对天数不超过十天，并且大吃特吃。对于手机的依赖稍有减小，这还是因为星露谷立大功，同时使用电脑和平板在油管觅食，由此手机的使用频率就降低了。&#xA;&#xA;运动&#xA;运动情况很糟糕，但是还算是坚持了walk-run，以及偶尔的有氧拳击。感觉算不上运动，而是和暴饮暴食进行风险对冲。现在坐久了会自己起来扎马步，是否算得上一种进步呢？&#xA;&#xA;学习&#xA;在学习方面可以说是困读 ，在这个过程中困顿、焦虑、效率极低，好在还算是坚持读下来了，读完了四分之三的教材，月底几天就能读完了。这种煎熬感让我实打实恨上了考研……出成绩的时间太晚了，我没有十分的把握能过初试，也没有十分的把握肯定过不了初试，我就像这样被挤压在中间不上不下，安不下心复习也放不下心找工作。不过现在还是复习吧，还有一个月就熬过去了，心情是“想死，但是再看看，之后再死也不迟”。情绪反刍是一种很恐怖的事，不知不觉就陷进去了，积极调整中（但或许只有考上了才能解决，呵呵谁来保佑我）。&#xA;闲不下来开始看雅思，但是也是断断续续看看，感觉是高强度备考后没法闲下来的体现。&#xA;找fedi网友囤了书单，控制了一下数量，今年应该能看完～&#xA;考虑学日语了，虽然学日语这件事情从我接触二次元开始就在说，但实际上并没有真正进行学习。现在互联网上的资源也比较多了，打算还是把这件事捡起来，多学一门语言，这件事情还是蛮酷的嘛。主要还是因为这样方便，我搞通人，如果我日语学得够用我就去学韩语，我到处学，吃吃吃，当一只书虫。&#xA;&#xA;观鸟&#xA;其实高中时常看到我爸出门拍鸟，为我打下了根本不坚定的基础。以前我也断断续续有一些观鸟的行为，今年才算是正儿八经开始系统性的观鸟了。先把我家附近公园的鸟狠狠观赏了！以下为观鸟记录！&#xA;&#xA;白头鹎&#xA;&#xA;  特别多的一群小鸟，喜欢在河边玩&#xA;&#xA;白颊噪鹛&#xA;&#xA;  很小，躲在河边芦苇里，可惜离得太远了&#xA;&#xA;绿翅短脚鹎&#xA;&#xA;  就看到一只，很漂亮的绿色羽毛&#xA;&#xA;红头长尾山雀&#xA;&#xA;  红豆汤圆……圆鼓鼓的，小屁股也好可爱……&#xA;&#xA;北红尾鸲&#xA;&#xA;  你和楼上红豆汤圆不相上下，也是圆鼓鼓的小肥啾&#xA;&#xA;小䴙䴘&#xA;&#xA;  好呆&#xA;&#xA;黑水鸡&#xA;&#xA;  有点活泼的呆，呆得很活泼&#xA;&#xA;白鹡鸰&#xA;&#xA;  公园那么大，你好喜欢在人道上散步&#xA;&#xA;白鹭&#xA;&#xA;  从我头顶飞过去，没拍到&#xA;&#xA;鹰&#xA;&#xA;  在高空盘旋，生物特征我看到了0个，判断不出来什么品种&#xA;&#xA;还有我们的好伙伴：麻雀……其实还有好几种鸟但是我没看清，也没拍到，鸟鸟就飞了。下次一定把你们都把玩于取景框之间。&#xA;以及我的年度（一月）好照片：红头长尾山雀&#xA;&#xA;吉他&#xA;练习吉他这件事，手指真的好痛哦！W1的教程跟完了，有了点点进步，现在最大的问题很容易打品，但是又看不太出来到底哪里有问题，左手按弦好像问题不大，等我自己研究研究是拨弦方向问题还是琴颈的问题，自己不敢随便调琴，实在不行找找有没有电吉他的体验课去薅一下老师的知识羊毛。&#xA;&#xA;同人女失败生涯&#xA;“别画了，没有人看的♡”&#xA;一月份其实没怎么搞忘八，只画了几个Q版呼呼呼！然后开始发誓祈愿：如果考上了全部做成无料到处送（流泪）（如果有人要）&#xA;同人文字数为：0。全部在和亲友口嗨，这是一种享受，但如果真要写文就是有点完蛋，文笔很差的我怎敢触碰完美无瑕的空白文档。&#xA;&#xA;博客&#xA;关于博客，虽然现在正在写，但我有点见异思迁。看到了网友充满魅力的博客，于是也想整点更花里胡哨的。不过这个是个长期工程，期待未来能顺利完成心中的博客。&#xA;&#xA;MOOD&#xA;回想一月过的太快了，心里还是苦苦的就过完了一月份。似乎没有什么好事，怎么都没办法留住快乐的感觉。玩星露谷很开心，玩完就好累好空虚，又会想起自己没看完的书。在家里也很痛苦，好想什么都听不见。出去玩也很难受，好像是一种罪恶。感觉上半年都要这样带着创伤过活，希望至少下半年能快乐！]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>※因为防止拖延到二月而提前写完了一月的月总结</p>



<h2 id="自身">自身</h2>

<p>在24年终总结中我对25年提出了三个期望：①戒掉熬夜；②戒掉对手机的高依赖；③戒掉暴食欲望。
然后在一月份大犯特犯，真正早睡对天数不超过十天，并且大吃特吃。对于手机的依赖稍有减小，这还是因为<strong>星露谷</strong>立大功，同时使用电脑和平板在油管觅食，由此手机的使用频率就降低了。</p>

<h2 id="运动">运动</h2>

<p>运动情况很糟糕，但是还算是坚持了walk-run，以及偶尔的有氧拳击。感觉算不上运动，而是和暴饮暴食进行风险对冲。现在坐久了会自己起来扎马步，是否算得上一种进步呢？</p>

<h2 id="学习">学习</h2>

<p>在学习方面可以说是<strong>困读</strong> ，在这个过程中困顿、焦虑、效率极低，好在还算是坚持读下来了，读完了四分之三的教材，月底几天就能读完了。这种煎熬感让我实打实恨上了考研……出成绩的时间太晚了，我没有十分的把握能过初试，也没有十分的把握肯定过不了初试，我就像这样被挤压在中间不上不下，安不下心复习也放不下心找工作。不过现在还是复习吧，还有一个月就熬过去了，心情是“想死，但是再看看，之后再死也不迟”。情绪反刍是一种很恐怖的事，不知不觉就陷进去了，积极调整中（但或许只有考上了才能解决，呵呵谁来保佑我）。
闲不下来开始看雅思，但是也是断断续续看看，感觉是高强度备考后没法闲下来的体现。
找fedi网友囤了书单，控制了一下数量，今年应该能看完～
考虑学日语了，虽然学日语这件事情从我接触二次元开始就在说，但实际上并没有真正进行学习。现在互联网上的资源也比较多了，打算还是把这件事捡起来，多学一门语言，这件事情还是蛮酷的嘛。主要还是因为这样方便，我搞通人，如果我日语学得够用我就去学韩语，我到处学，吃吃吃，当一只书虫。</p>

<h2 id="观鸟">观鸟</h2>

<p>其实高中时常看到我爸出门拍鸟，为我打下了根本不坚定的基础。以前我也断断续续有一些观鸟的行为，今年才算是正儿八经开始系统性的观鸟了。先把我家附近公园的鸟狠狠观赏了！以下为观鸟记录！</p>
<ul><li><strong>白头鹎</strong></li></ul>

<blockquote><p>特别多的一群小鸟，喜欢在河边玩</p></blockquote>
<ul><li><strong>白颊噪鹛</strong></li></ul>

<blockquote><p>很小，躲在河边芦苇里，可惜离得太远了</p></blockquote>
<ul><li><strong>绿翅短脚鹎</strong></li></ul>

<blockquote><p>就看到一只，很漂亮的绿色羽毛</p></blockquote>
<ul><li><strong>红头长尾山雀</strong></li></ul>

<blockquote><p>红豆汤圆……圆鼓鼓的，小屁股也好可爱……</p></blockquote>
<ul><li><strong>北红尾鸲</strong></li></ul>

<blockquote><p>你和楼上红豆汤圆不相上下，也是圆鼓鼓的小肥啾</p></blockquote>
<ul><li><strong>小䴙䴘</strong></li></ul>

<blockquote><p>好呆</p></blockquote>
<ul><li><strong>黑水鸡</strong></li></ul>

<blockquote><p>有点活泼的呆，呆得很活泼</p></blockquote>
<ul><li><strong>白鹡鸰</strong></li></ul>

<blockquote><p>公园那么大，你好喜欢在人道上散步</p></blockquote>
<ul><li><strong>白鹭</strong></li></ul>

<blockquote><p>从我头顶飞过去，没拍到</p></blockquote>
<ul><li><strong>鹰</strong></li></ul>

<blockquote><p>在高空盘旋，生物特征我看到了0个，判断不出来什么品种</p></blockquote>

<p>还有我们的好伙伴：麻雀……其实还有好几种鸟但是我没看清，也没拍到，鸟鸟就飞了。下次一定把你们都把玩于取景框之间。
以及我的年度（一月）好照片：<img src="https://res.stelpolva.moe/stpv/e0584cd9-a0a4-42de-89a0-fbd17030869d.webp" alt="红头长尾山雀"></p>

<h2 id="吉他">吉他</h2>

<p>练习吉他这件事，手指真的好痛哦！W1的教程跟完了，有了点点进步，现在最大的问题很容易打品，但是又看不太出来到底哪里有问题，左手按弦好像问题不大，等我自己研究研究是拨弦方向问题还是琴颈的问题，自己不敢随便调琴，实在不行找找有没有电吉他的体验课去薅一下老师的知识羊毛。</p>

<h2 id="同人女失败生涯">同人女失败生涯</h2>

<p>“别画了，没有人看的♡”
一月份其实没怎么搞忘八，只画了几个Q版呼呼呼！然后开始发誓祈愿：如果考上了全部做成无料到处送（流泪）（如果有人要）
同人文字数为：0。全部在和亲友口嗨，这是一种享受，但如果真要写文就是有点完蛋，文笔很差的我怎敢触碰完美无瑕的空白文档。</p>

<h2 id="博客">博客</h2>

<p>关于博客，虽然现在正在写，但我有点见异思迁。看到了网友充满魅力的博客，于是也想整点更花里胡哨的。不过这个是个长期工程，期待未来能顺利完成心中的博客。</p>

<h2 id="mood">MOOD</h2>

<p>回想一月过的太快了，心里还是苦苦的就过完了一月份。似乎没有什么好事，怎么都没办法留住快乐的感觉。玩星露谷很开心，玩完就好累好空虚，又会想起自己没看完的书。在家里也很痛苦，好想什么都听不见。出去玩也很难受，好像是一种罪恶。感觉上半年都要这样带着创伤过活，希望至少下半年能快乐！</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://write.stelpolva.moe/xunan/er-wu-nian-yi-yue-yue-zong-jie</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 13:27:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2024年终总结</title>
      <link>https://write.stelpolva.moe/xunan/2024nian-zhong-zong-jie</link>
      <description>&lt;![CDATA[阿南年度精选奖&#xA;评选标准：不考虑发行时间和体量，不考虑技术力，仅考虑个人感受！我喜欢才是最好的！&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;最爱玩游戏&#xA;提名：&#xA;①塞尔达传说-王国之泪&#xA;②动物森友会&#xA;③斯普拉通3&#xA;获奖的是↓&#xA;✨动物森友会✨&#xA;&#xA;最佳旅游地点&#xA;提名：&#xA;①厦门-鼓浪屿&#xA;②平潭岛&#xA;③武夷山&#xA;获奖的是↓&#xA;🌊平潭岛🌊&#xA;&#xA;最爱循环音乐&#xA;提名：&#xA;①李泳知 -Small Girl&#xA;②XG-IN THE RAIN&#xA;③QWER-run!run!run!&#xA;④YOUNG POSSES-ATE THAT&#xA;获奖的是↓&#xA;🌧XG-IN THE RAIN🌧&#xA;&#xA;最有效率地点&#xA;提名：&#xA;①星巴克&#xA;②天台&#xA;③公园&#xA;获奖的是↓&#xA;⭐️星巴克⭐️&#xA;&#xA;最爱看视频博主&#xA;提名：&#xA;①戒社&#xA;②serafinaMAOU&#xA;③Airly&#xA;获奖的是↓&#xA;💗Airly💗&#xA;&#xA;最爱喝饮品&#xA;提名：太多了写不下&#xA;获奖的是↓&#xA;☕️库迪-柚见美式☕️&#xA;&#xA;最爱吃的零食&#xA;🥢本地魔芋干🥢&#xA;好吃会上瘾（流口水）&#xA;&#xA;年度最佳APP&#xA;让我们恭喜：YPT&#xA;毋庸置疑拿下了这个奖项！！！&#xA;&#xA;阿南24年新接触&#xA;失忆投捕：没人告诉我你们打棒球的是这样的人&#xA;电吉他：事实上止步于小星星就去备考了（正在重新学习）&#xA;星屑：2024年做的最正确的决定——注册了星屑&#xA;舞蹈：学了几个月舞蹈！（因为备考终止了）最近要逐步恢复体能继续去练舞！！&#xA;&#xA;阿南24年也有不好的回忆&#xA;我才不记录，不好的回忆不许留下来！！！&#xA;&#xA;阿南25年要做什么？&#xA;①电吉他精进🎸&#xA;②看书看书看书🎶&#xA;③攻克一下英语📖&#xA;④舞蹈与健身🏃🏻‍♀️&#xA;&#xA;阿南25年要戒掉！&#xA;①熬夜&#xA;②对手机的高依赖&#xA;③暴食欲望]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2 id="阿南年度精选奖">阿南年度精选奖</h2>

<p>评选标准：不考虑发行时间和体量，不考虑技术力，仅考虑个人感受！我喜欢才是最好的！</p>



<h3 id="最爱玩游戏">最爱玩游戏</h3>

<p><strong>提名：</strong>
①塞尔达传说-王国之泪
②动物森友会
③斯普拉通3
<strong>获奖的是↓</strong>
✨动物森友会✨</p>

<h3 id="最佳旅游地点">最佳旅游地点</h3>

<p><strong>提名：</strong>
①厦门-鼓浪屿
②平潭岛
③武夷山
<strong>获奖的是↓</strong>
🌊平潭岛🌊</p>

<h3 id="最爱循环音乐">最爱循环音乐</h3>

<p><strong>提名：</strong>
①李泳知 -Small Girl
②XG-IN THE RAIN
③QWER-run!run!run!
④YOUNG POSSES-ATE THAT
<strong>获奖的是↓</strong>
🌧XG-IN THE RAIN🌧</p>

<h3 id="最有效率地点">最有效率地点</h3>

<p><strong>提名：</strong>
①星巴克
②天台
③公园
<strong>获奖的是↓</strong>
⭐️星巴克⭐️</p>

<h3 id="最爱看视频博主">最爱看视频博主</h3>

<p><strong>提名：</strong>
①戒社
②serafinaMAOU
③Airly_
<strong>获奖的是↓</strong>
💗Airly_💗</p>

<h3 id="最爱喝饮品">最爱喝饮品</h3>

<p><strong>提名：</strong>太多了写不下
<strong>获奖的是↓</strong>
☕️库迪-柚见美式☕️</p>

<h3 id="最爱吃的零食">最爱吃的零食</h3>

<p>🥢本地魔芋干🥢
好吃会上瘾（流口水）</p>

<h3 id="年度最佳app">年度最佳APP</h3>

<p>让我们恭喜：<strong>YPT</strong>
毋庸置疑拿下了这个奖项！！！</p>

<h2 id="阿南24年新接触">阿南24年新接触</h2>

<p>失忆投捕：没人告诉我你们打棒球的是这样的人
电吉他：事实上止步于小星星就去备考了（正在重新学习）
星屑：2024年做的最正确的决定——注册了星屑
舞蹈：学了几个月舞蹈！（因为备考终止了）最近要逐步恢复体能继续去练舞！！</p>

<h2 id="阿南24年也有不好的回忆">阿南24年也有不好的回忆</h2>

<p>我才不记录，不好的回忆不许留下来！！！</p>

<h2 id="阿南25年要做什么">阿南25年要做什么？</h2>

<p>①电吉他精进🎸
②看书看书看书🎶
③攻克一下英语📖
④舞蹈与健身🏃🏻‍♀️</p>

<h2 id="阿南25年要戒掉">阿南25年要戒掉！</h2>

<p>①熬夜
②对手机的高依赖
③暴食欲望</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://write.stelpolva.moe/xunan/2024nian-zhong-zong-jie</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 05:48:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>主题代码模板</title>
      <link>https://write.stelpolva.moe/xunan/zhu-ti-dai-ma-mo-ban</link>
      <description>&lt;![CDATA[!--more--&#xA;&#xA;代码中一些含义解释&#xA;{&#xA;&#x9;id: &#34;&#34;,  // 主题的唯一标识（小写字母+短横线）&#xA;&#x9;base: &#34;light&#34;,  // 主题基调，&#34;light&#34; 或 &#34;dark&#34;&#xA;&#x9;name: &#34;&#34;,  // 主题名称&#xA;&#x9;props: {&#xA;&#x9;&#x9;bg: &#34;&#34;,  // 页面背景色&#xA;&#x9;&#x9;fg: &#34;&#34;,  // 主要文字颜色&#xA;&#x9;&#x9;accent: &#34;&#34;,  // 主题主色（通常用于按钮、链接等）&#xA;&#x9;&#x9;panel: &#34;&#34;,  // 面板背景色&#xA;&#x9;&#x9;navBg: &#34;&#34;,  // 导航栏背景色&#xA;&#x9;&#x9;navFg: &#34;&#34;,  // 导航栏文字颜色&#xA;&#x9;&#x9;buttonBg: &#34;&#34;,  // 按钮背景色&#xA;&#x9;&#x9;buttonHoverBg: &#34;&#34;,  // 按钮悬停背景色&#xA;&#x9;&#x9;link: &#34;&#34;,  // 超链接颜色&#xA;&#x9;&#x9;mention: &#34;@accent&#34;,  // 提及颜色，通常和 accent 统一&#xA;&#x9;&#x9;mentionMe: &#34;@mention&#34;,  // 提及自己时的颜色&#xA;&#x9;&#x9;warn: &#34;&#34;,  // 警告颜色&#xA;&#x9;&#x9;error: &#34;&#34;,  // 错误提示颜色&#xA;&#x9;&#x9;success: &#34;&#34;,  // 成功提示颜色&#xA;&#x9;&#x9;shadow: &#34;&#34;,  // 阴影颜色&#xA;&#x9;&#x9;divider: &#34;&#34;,  // 分割线颜色&#xA;&#x9;&#x9;accentedBg: &#34;&#34;,  // 轻微强调背景&#xA;&#x9;&#x9;modalBg: &#34;&#34;,  // 模态框背景色&#xA;&#x9;&#x9;focus: &#34;&#34;,  // 聚焦状态颜色&#xA;&#x9;&#x9;infoBg: &#34;&#34;,  // 提示信息背景色&#xA;&#x9;&#x9;infoFg: &#34;&#34;,  // 提示信息文字颜色&#xA;&#x9;&#x9;codeNumber: &#34;&#34;,  // 代码高亮：数字&#xA;&#x9;&#x9;codeString: &#34;&#34;,  // 代码高亮：字符串&#xA;&#x9;&#x9;codeBoolean: &#34;&#34;,  // 代码高亮：布尔值&#xA;&#x9;&#x9;inputBorder: &#34;&#34;,  // 输入框边框&#xA;&#x9;&#x9;inputBorderHover: &#34;&#34;,  // 输入框悬停时边框&#xA;&#x9;&#x9;panelBorder: &#34;&#34;,  // 面板边框&#xA;&#x9;&#x9;scrollbarHandle: &#34;&#34;,  // 滚动条颜色&#xA;&#x9;&#x9;scrollbarHandleHover: &#34;&#34;,  // 滚动条悬停颜色&#xA;&#x9;&#x9;wallpaperOverlay: &#34;&#34;,  // 壁纸覆盖层（用于半透明效果）&#xA;&#x9;&#x9;panelHeaderBg: &#34;&#34;,  // 面板头部背景&#xA;&#x9;&#x9;panelHeaderFg: &#34;&#34;,  // 面板头部文字颜色&#xA;&#x9;&#x9;listItemHoverBg: &#34;&#34;,  // 列表项悬停颜色&#xA;&#x9;&#x9;navActive: &#34;@accent&#34;,  // 当前导航项颜色&#xA;&#x9;&#x9;navIndicator: &#34;@indicator&#34;,  // 导航栏指示器颜色&#xA;&#x9;&#x9;navHoverFg: &#34;&#34;,  // 导航项悬停颜色&#xA;&#x9;&#x9;cwBg: &#34;&#34;,  // 折叠警告背景色（内容警告）&#xA;&#x9;&#x9;cwFg: &#34;&#34;,  // 折叠警告文字色&#xA;&#x9;&#x9;cwHoverBg: &#34;&#34;,  // 鼠标悬停时的折叠警告背景色&#xA;&#x9;&#x9;badge: &#34;&#34;,  // 徽章颜色&#xA;&#x9;&#x9;switchBg: &#34;&#34;,  // 开关背景色&#xA;&#x9;&#x9;switchOnBg: &#34;@accent&#34;,  // 开启状态下的开关背景&#xA;&#x9;&#x9;switchOnFg: &#34;@fgOnAccent&#34;,  // 开启状态下的开关前景色&#xA;&#x9;&#x9;switchOffBg: &#34;&#34;,  // 关闭状态下的开关背景&#xA;&#x9;&#x9;switchOffFg: &#34;@panel&#34;,  // 关闭状态下的开关前景色&#xA;&#x9;&#x9;indicator: &#34;@accent&#34;,  // 进度指示器颜色&#xA;&#x9;&#x9;windowHeader: &#34;&#34;,  // 窗口头部背景&#xA;&#x9;&#x9;panelHighlight: &#34;&#34;,  // 面板高亮部分&#xA;&#x9;},&#xA;&#x9;author: &#34;&#34; &#xA;}&#xA;&#xA;填充颜色&#xA;&#xA;直接使用十六进制颜色，如 &#34;#ff6699&#34;&#xA;&#xA;或者使用 rgba(255, 255, 255, 0.5) 设置透明度&#xA;&#xA;也可以用 @变量 引用已有颜色，如 &#34;@accent&#34;&#xA;&#xA;调整透明度&#xA;&#xA;:alpha&lt;0.5&lt;@accent → 让 @accent 颜色变半透明&#xA;&#xA;:darken&lt;5&lt;@fg → 让 @fg 颜色变深 5 级&#xA;&#xA;:lighten&lt;3&lt;@panel → 让 @panel 颜色变亮 3 级&#xA;&#xA;可以修改我曾做过的以下主题进行修改&#xA;&#xA;{&#xA;&#x9;id: &#39;strawberry&#39;,&#xA;&#x9;base: &#39;light&#39;,&#xA;&#x9;name: &#39;草莓芭菲（半透明）&#39;,&#xA;&#x9;props: {&#xA;&#x9;&#x9;X2: &#39;:darken&lt;2&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X3: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X4: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X5: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X6: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.25)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X7: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X8: &#39;:lighten&lt;5&lt;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X9: &#39;:darken&lt;5&lt;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;bg: &#39;rgba(255, 228, 225, 0.3)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;fg: &#39;#d81b60&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X10: &#39;:alpha&lt;0.4&lt;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X11: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X12: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X13: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.15)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X14: &#39;:alpha&lt;0.5&lt;@navBg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X15: &#39;:alpha&lt;0&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X16: &#39;:alpha&lt;0.7&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;X17: &#39;:alpha&lt;0.8&lt;@bg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;cwBg: &#39;#ffb3c1&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;cwFg: &#39;#18161a&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;link: &#39;#ff6f61&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;warn: &#39;#ecb637&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;badge: &#39;#ffb3c1&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;error: &#39;#ec4137&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;focus: &#39;:alpha&lt;0.3&lt;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;navBg: &#39;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;navFg: &#39;@fg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;panel: &#39;rgba(255, 255, 255, 0.6)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;popup: &#39;:lighten&lt;3&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;accent: &#39;#ff6f61&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;header: &#39;:alpha&lt;0.7&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;infoBg: &#39;#ffe5e5&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;infoFg: &#39;#d81b60&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;renote: &#39;#ff6f61&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;shadow: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.1)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;divider: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.1)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;hashtag: &#39;#ff99cc&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;mention: &#39;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;modalBg: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.3)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;success: &#39;#ffb3c1&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;buttonBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;switchBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.15)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;acrylicBg: &#39;:alpha&lt;0.5&lt;@bg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;cwHoverBg: &#39;#ff6f61&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;indicator: &#39;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;mentionMe: &#39;@mention&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;messageBg: &#39;@bg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;navActive: &#39;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;accentedBg: &#39;:alpha&lt;0.15&lt;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;codeNumber: &#39;#ff6f61&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;codeString: &#39;#ff99cc&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;fgOnAccent: &#39;#fff&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;infoWarnBg: &#39;#ffe5e5&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;infoWarnFg: &#39;#d81b60&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;navHoverFg: &#39;:darken&lt;5&lt;@fg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;switchOnBg: &#39;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;switchOnFg: &#39;@fgOnAccent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;codeBoolean: &#39;#ffb3c1&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;dateLabelFg: &#39;@fg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;deckDivider: &#39;:darken&lt;3&lt;@bg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;inputBorder: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;panelBorder: &#39;&#34; solid 1px var(--divider)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;switchOffBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;switchOffFg: &#39;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;accentDarken: &#39;#c06bff&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;acrylicPanel: &#39;:alpha&lt;0.5&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;navIndicator: &#39;@indicator&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;windowHeader: &#39;:alpha&lt;0.85&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;accentLighten: &#39;#f1c5ff&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;buttonHoverBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;driveFolderBg: &#39;:alpha&lt;0.3&lt;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;fgHighlighted: &#39;:darken&lt;3&lt;@fg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;fgTransparent: &#39;:alpha&lt;0.5&lt;@fg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;panelHeaderBg: &#39;:lighten&lt;3&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;panelHeaderFg: &#39;@fg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;buttonGradateA: &#39;@accent&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;buttonGradateB: &#39;#ffb3c1&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;htmlThemeColor: &#39;@bg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;panelHighlight: &#39;:darken&lt;2&lt;@panel&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;listItemHoverBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.03)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;scrollbarHandle: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.2)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;inputBorderHover: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.2)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;wallpaperOverlay: &#39;rgba(255, 255, 255, 0.5)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;fgTransparentWeak: &#39;:alpha&lt;0.75&lt;@fg&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;panelHeaderDivider: &#39;rgba(0, 0, 0, 0)&#39;,&#xA;&#x9;&#x9;scrollbarHandleHover: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.4)&#39;,&#xA;&#x9;},&#xA;&#x9;author: &#39;@xunan@stelpolva.moe&#39;,&#xA;}&#xA;&#xA;在主题中X2~17具有一定作用但不是必须的，不过我删除后经常安装不了，我又研究不懂，问了GPT老师，大概作用如下：&#xA;X2&#x9;面板的暗色变化&#x9;:darken&lt;2&lt;@panel&#xA;X3&#x9;轻微透明的背景色&#x9;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#xA;X4&#x9;轻微高亮的背景色&#x9;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#xA;X5~X7&#x9;轻微渐变背景层次&#x9;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#xA;X8&#x9;亮一点的强调色&#x9;:lighten&lt;5&lt;@accent&#xA;X9&#x9;暗一点的强调色&#x9;:darken&lt;5&lt;@accent&#xA;X10&#x9;强调色的半透明变化&#x9;:alpha&lt;0.4&lt;@accent&#xA;X11~X13&#x9;其他细微层次变化&#x9;rgba(255, 192, 203, 0.1) ~ 0.15&#xA;X14~X16&#x9;面板、背景的透明度变化&#x9;:alpha&lt;0.5&lt;@navBg ~ :alpha&lt;0.7&lt;@panel&#xA;X17&#x9;背景的额外层次&#x9;:alpha&lt;0.8&lt;@bg&#xA;&#xA;目前修改的最简易的主题模板如下&#xA;{&#xA;&#x9;&#34;id&#34;: &#34;&#34;,  // 主题唯一标识&#xA;&#x9;&#34;base&#34;: &#34;light&#34;,  // 主题模式：&#34;light&#34; 或 &#34;dark&#34;&#xA;&#x9;&#34;name&#34;: &#34;&#34;,  // 主题名称&#xA;&#x9;&#34;props&#34;: {&#xA;&#x9;&#x9;&#34;bg&#34;: &#34;&#34;,  // 页面背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;fg&#34;: &#34;&#34;,  // 主要文字颜色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;panel&#34;: &#34;&#34;,  // 面板背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;accent&#34;: &#34;&#34;,  // 主要强调色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;navBg&#34;: &#34;&#34;,  // 导航栏背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;navFg&#34;: &#34;@fg&#34;,  // 导航栏文字颜色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;buttonBg&#34;: &#34;&#34;,  // 按钮背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;buttonHoverBg&#34;: &#34;&#34;,  // 按钮悬停&#xA;&#x9;&#x9;&#34;link&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 超链接颜色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;warn&#34;: &#34;&#34;,  // 警告色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;error&#34;: &#34;&#34;,  // 错误色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;success&#34;: &#34;&#34;,  // 成功色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;modalBg&#34;: &#34;&#34;,  // 模态框背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;focus&#34;: &#34;&#34;,  // 输入框聚焦状态&#xA;&#x9;&#x9;&#34;shadow&#34;: &#34;&#34;,  // 阴影&#xA;&#x9;&#x9;&#34;divider&#34;: &#34;&#34;,  // 分割线&#xA;&#x9;&#x9;&#34;scrollbarHandle&#34;: &#34;&#34;,  // 滚动条颜色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;mention&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 提及颜色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;mentionMe&#34;: &#34;@mention&#34;,  // 提及自己&#xA;&#x9;&#x9;&#34;switchOnBg&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 开关（开）背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;switchOffBg&#34;: &#34;&#34;,  // 开关（关）背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;indicator&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 进度指示器&#xA;&#x9;&#x9;&#34;panelHeaderBg&#34;: &#34;&#34;,  // 面板标题背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;panelHeaderFg&#34;: &#34;@fg&#34;,  // 面板标题文字颜色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;navActive&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 选中的导航栏项&#xA;&#x9;&#x9;&#34;wallpaperOverlay&#34;: &#34;&#34;,  // 背景覆盖色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;cwBg&#34;: &#34;&#34;,  // 折叠警告背景&#xA;&#x9;&#x9;&#34;cwFg&#34;: &#34;&#34;,  // 折叠警告文字&#xA;&#x9;&#x9;&#34;badge&#34;: &#34;&#34;,  // 徽章颜色&#xA;&#x9;&#x9;&#34;codeNumber&#34;: &#34;&#34;,  // 代码高亮 - 数字&#xA;&#x9;&#x9;&#34;codeString&#34;: &#34;&#34;,  // 代码高亮 - 字符串&#xA;&#x9;&#x9;&#34;codeBoolean&#34;: &#34;&#34;,  // 代码高亮 - 布尔值&#xA;&#x9;&#x9;&#34;inputBorder&#34;: &#34;&#34;,  // 输入框边框&#xA;&#x9;&#x9;&#34;inputBorderHover&#34;: &#34;&#34;,  // 输入框悬停边框&#xA;&#x9;&#x9;&#34;windowHeader&#34;: &#34;&#34;,  // 窗口头部&#xA;&#x9;&#x9;&#34;navIndicator&#34;: &#34;@indicator&#34;,  // 导航栏指示器&#xA;&#x9;&#x9;&#34;listItemHoverBg&#34;: &#34;&#34;,  // 列表项悬停&#xA;&#x9;&#x9;&#34;fgTransparent&#34;: &#34;&#34;,  // 透明文字&#xA;&#x9;&#x9;&#34;fgHighlighted&#34;: &#34;&#34;,  // 高亮文字&#xA;&#x9;&#x9;&#34;fgOnAccent&#34;: &#34;#fff&#34;  // 强调色上的文字&#xA;&#x9;},&#xA;&#x9;&#34;author&#34;: &#34;&#34;  // 你的名字&#xA;}&#xA;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[

<p>代码中一些含义解释</p>

<pre><code>{
	id: &#34;&#34;,  // 主题的唯一标识（小写字母+短横线）
	base: &#34;light&#34;,  // 主题基调，&#34;light&#34; 或 &#34;dark&#34;
	name: &#34;&#34;,  // 主题名称
	props: {
		bg: &#34;&#34;,  // 页面背景色
		fg: &#34;&#34;,  // 主要文字颜色
		accent: &#34;&#34;,  // 主题主色（通常用于按钮、链接等）
		panel: &#34;&#34;,  // 面板背景色
		navBg: &#34;&#34;,  // 导航栏背景色
		navFg: &#34;&#34;,  // 导航栏文字颜色
		buttonBg: &#34;&#34;,  // 按钮背景色
		buttonHoverBg: &#34;&#34;,  // 按钮悬停背景色
		link: &#34;&#34;,  // 超链接颜色
		mention: &#34;@accent&#34;,  // 提及颜色，通常和 accent 统一
		mentionMe: &#34;@mention&#34;,  // 提及自己时的颜色
		warn: &#34;&#34;,  // 警告颜色
		error: &#34;&#34;,  // 错误提示颜色
		success: &#34;&#34;,  // 成功提示颜色
		shadow: &#34;&#34;,  // 阴影颜色
		divider: &#34;&#34;,  // 分割线颜色
		accentedBg: &#34;&#34;,  // 轻微强调背景
		modalBg: &#34;&#34;,  // 模态框背景色
		focus: &#34;&#34;,  // 聚焦状态颜色
		infoBg: &#34;&#34;,  // 提示信息背景色
		infoFg: &#34;&#34;,  // 提示信息文字颜色
		codeNumber: &#34;&#34;,  // 代码高亮：数字
		codeString: &#34;&#34;,  // 代码高亮：字符串
		codeBoolean: &#34;&#34;,  // 代码高亮：布尔值
		inputBorder: &#34;&#34;,  // 输入框边框
		inputBorderHover: &#34;&#34;,  // 输入框悬停时边框
		panelBorder: &#34;&#34;,  // 面板边框
		scrollbarHandle: &#34;&#34;,  // 滚动条颜色
		scrollbarHandleHover: &#34;&#34;,  // 滚动条悬停颜色
		wallpaperOverlay: &#34;&#34;,  // 壁纸覆盖层（用于半透明效果）
		panelHeaderBg: &#34;&#34;,  // 面板头部背景
		panelHeaderFg: &#34;&#34;,  // 面板头部文字颜色
		listItemHoverBg: &#34;&#34;,  // 列表项悬停颜色
		navActive: &#34;@accent&#34;,  // 当前导航项颜色
		navIndicator: &#34;@indicator&#34;,  // 导航栏指示器颜色
		navHoverFg: &#34;&#34;,  // 导航项悬停颜色
		cwBg: &#34;&#34;,  // 折叠警告背景色（内容警告）
		cwFg: &#34;&#34;,  // 折叠警告文字色
		cwHoverBg: &#34;&#34;,  // 鼠标悬停时的折叠警告背景色
		badge: &#34;&#34;,  // 徽章颜色
		switchBg: &#34;&#34;,  // 开关背景色
		switchOnBg: &#34;@accent&#34;,  // 开启状态下的开关背景
		switchOnFg: &#34;@fgOnAccent&#34;,  // 开启状态下的开关前景色
		switchOffBg: &#34;&#34;,  // 关闭状态下的开关背景
		switchOffFg: &#34;@panel&#34;,  // 关闭状态下的开关前景色
		indicator: &#34;@accent&#34;,  // 进度指示器颜色
		windowHeader: &#34;&#34;,  // 窗口头部背景
		panelHighlight: &#34;&#34;,  // 面板高亮部分
	},
	author: &#34;&#34; 
}
</code></pre>

<p><strong>填充颜色</strong></p>

<p>直接使用十六进制颜色，如 “<a href="/xunan/tag:ff6699" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">ff6699</span></a>”</p>

<p>或者使用 rgba(255, 255, 255, 0.5) 设置透明度</p>

<p>也可以用 @变量 引用已有颜色，如 “@accent”</p>

<p><strong>调整透明度</strong></p>

<p>:alpha&lt;0.5&lt;@accent → 让 @accent 颜色变半透明</p>

<p>:darken&lt;5&lt;@fg → 让 @fg 颜色变深 5 级</p>

<p>:lighten&lt;3&lt;@panel → 让 @panel 颜色变亮 3 级</p>

<p><strong>可以修改我曾做过的以下主题进行修改</strong></p>

<pre><code>{
	id: &#39;strawberry&#39;,
	base: &#39;light&#39;,
	name: &#39;草莓芭菲（半透明）&#39;,
	props: {
		X2: &#39;:darken&lt;2&lt;@panel&#39;,
		X3: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#39;,
		X4: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,
		X5: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#39;,
		X6: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.25)&#39;,
		X7: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#39;,
		X8: &#39;:lighten&lt;5&lt;@accent&#39;,
		X9: &#39;:darken&lt;5&lt;@accent&#39;,
		bg: &#39;rgba(255, 228, 225, 0.3)&#39;,
		fg: &#39;#d81b60&#39;,
		X10: &#39;:alpha&lt;0.4&lt;@accent&#39;,
		X11: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,
		X12: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,
		X13: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.15)&#39;,
		X14: &#39;:alpha&lt;0.5&lt;@navBg&#39;,
		X15: &#39;:alpha&lt;0&lt;@panel&#39;,
		X16: &#39;:alpha&lt;0.7&lt;@panel&#39;,
		X17: &#39;:alpha&lt;0.8&lt;@bg&#39;,
		cwBg: &#39;#ffb3c1&#39;,
		cwFg: &#39;#18161a&#39;,
		link: &#39;#ff6f61&#39;,
		warn: &#39;#ecb637&#39;,
		badge: &#39;#ffb3c1&#39;,
		error: &#39;#ec4137&#39;,
		focus: &#39;:alpha&lt;0.3&lt;@accent&#39;,
		navBg: &#39;@panel&#39;,
		navFg: &#39;@fg&#39;,
		panel: &#39;rgba(255, 255, 255, 0.6)&#39;,
		popup: &#39;:lighten&lt;3&lt;@panel&#39;,
		accent: &#39;#ff6f61&#39;,
		header: &#39;:alpha&lt;0.7&lt;@panel&#39;,
		infoBg: &#39;#ffe5e5&#39;,
		infoFg: &#39;#d81b60&#39;,
		renote: &#39;#ff6f61&#39;,
		shadow: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.1)&#39;,
		divider: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.1)&#39;,
		hashtag: &#39;#ff99cc&#39;,
		mention: &#39;@accent&#39;,
		modalBg: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.3)&#39;,
		success: &#39;#ffb3c1&#39;,
		buttonBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.05)&#39;,
		switchBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.15)&#39;,
		acrylicBg: &#39;:alpha&lt;0.5&lt;@bg&#39;,
		cwHoverBg: &#39;#ff6f61&#39;,
		indicator: &#39;@accent&#39;,
		mentionMe: &#39;@mention&#39;,
		messageBg: &#39;@bg&#39;,
		navActive: &#39;@accent&#39;,
		accentedBg: &#39;:alpha&lt;0.15&lt;@accent&#39;,
		codeNumber: &#39;#ff6f61&#39;,
		codeString: &#39;#ff99cc&#39;,
		fgOnAccent: &#39;#fff&#39;,
		infoWarnBg: &#39;#ffe5e5&#39;,
		infoWarnFg: &#39;#d81b60&#39;,
		navHoverFg: &#39;:darken&lt;5&lt;@fg&#39;,
		switchOnBg: &#39;@accent&#39;,
		switchOnFg: &#39;@fgOnAccent&#39;,
		codeBoolean: &#39;#ffb3c1&#39;,
		dateLabelFg: &#39;@fg&#39;,
		deckDivider: &#39;:darken&lt;3&lt;@bg&#39;,
		inputBorder: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,
		panelBorder: &#39;&#34; solid 1px var(--divider)&#39;,
		switchOffBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,
		switchOffFg: &#39;@panel&#39;,
		accentDarken: &#39;#c06bff&#39;,
		acrylicPanel: &#39;:alpha&lt;0.5&lt;@panel&#39;,
		navIndicator: &#39;@indicator&#39;,
		windowHeader: &#39;:alpha&lt;0.85&lt;@panel&#39;,
		accentLighten: &#39;#f1c5ff&#39;,
		buttonHoverBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.1)&#39;,
		driveFolderBg: &#39;:alpha&lt;0.3&lt;@accent&#39;,
		fgHighlighted: &#39;:darken&lt;3&lt;@fg&#39;,
		fgTransparent: &#39;:alpha&lt;0.5&lt;@fg&#39;,
		panelHeaderBg: &#39;:lighten&lt;3&lt;@panel&#39;,
		panelHeaderFg: &#39;@fg&#39;,
		buttonGradateA: &#39;@accent&#39;,
		buttonGradateB: &#39;#ffb3c1&#39;,
		htmlThemeColor: &#39;@bg&#39;,
		panelHighlight: &#39;:darken&lt;2&lt;@panel&#39;,
		listItemHoverBg: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.03)&#39;,
		scrollbarHandle: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.2)&#39;,
		inputBorderHover: &#39;rgba(255, 192, 203, 0.2)&#39;,
		wallpaperOverlay: &#39;rgba(255, 255, 255, 0.5)&#39;,
		fgTransparentWeak: &#39;:alpha&lt;0.75&lt;@fg&#39;,
		panelHeaderDivider: &#39;rgba(0, 0, 0, 0)&#39;,
		scrollbarHandleHover: &#39;rgba(0, 0, 0, 0.4)&#39;,
	},
	author: &#39;<a href="https://write.stelpolva.moe/@/xunan@stelpolva.moe" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>xunan@stelpolva.moe</span></a>&#39;,
}
</code></pre>

<p>在主题中X2~17具有一定作用但不是必须的，不过我删除后经常安装不了，我又研究不懂，问了GPT老师，大概作用如下：
X2  面板的暗色变化 :darken&lt;2&lt;@panel
X3  轻微透明的背景色    rgba(255, 192, 203, 0.05)
X4  轻微高亮的背景色    rgba(255, 192, 203, 0.1)
X5~X7   轻微渐变背景层次    rgba(255, 192, 203, 0.05)
X8  亮一点的强调色 :lighten&lt;5&lt;@accent
X9  暗一点的强调色 :darken&lt;5&lt;@accent
X10 强调色的半透明变化   :alpha&lt;0.4&lt;@accent
X11~X13 其他细微层次变化    rgba(255, 192, 203, 0.1) ~ 0.15
X14~X16 面板、背景的透明度变化 :alpha&lt;0.5&lt;@navBg ~ :alpha&lt;0.7&lt;@panel
X17 背景的额外层次 :alpha&lt;0.8&lt;@bg</p>

<p>目前修改的最简易的主题模板如下</p>

<pre><code>{
	&#34;id&#34;: &#34;&#34;,  // 主题唯一标识
	&#34;base&#34;: &#34;light&#34;,  // 主题模式：&#34;light&#34; 或 &#34;dark&#34;
	&#34;name&#34;: &#34;&#34;,  // 主题名称
	&#34;props&#34;: {
		&#34;bg&#34;: &#34;&#34;,  // 页面背景
		&#34;fg&#34;: &#34;&#34;,  // 主要文字颜色
		&#34;panel&#34;: &#34;&#34;,  // 面板背景
		&#34;accent&#34;: &#34;&#34;,  // 主要强调色
		&#34;navBg&#34;: &#34;&#34;,  // 导航栏背景
		&#34;navFg&#34;: &#34;@fg&#34;,  // 导航栏文字颜色
		&#34;buttonBg&#34;: &#34;&#34;,  // 按钮背景
		&#34;buttonHoverBg&#34;: &#34;&#34;,  // 按钮悬停
		&#34;link&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 超链接颜色
		&#34;warn&#34;: &#34;&#34;,  // 警告色
		&#34;error&#34;: &#34;&#34;,  // 错误色
		&#34;success&#34;: &#34;&#34;,  // 成功色
		&#34;modalBg&#34;: &#34;&#34;,  // 模态框背景
		&#34;focus&#34;: &#34;&#34;,  // 输入框聚焦状态
		&#34;shadow&#34;: &#34;&#34;,  // 阴影
		&#34;divider&#34;: &#34;&#34;,  // 分割线
		&#34;scrollbarHandle&#34;: &#34;&#34;,  // 滚动条颜色
		&#34;mention&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 提及颜色
		&#34;mentionMe&#34;: &#34;@mention&#34;,  // 提及自己
		&#34;switchOnBg&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 开关（开）背景
		&#34;switchOffBg&#34;: &#34;&#34;,  // 开关（关）背景
		&#34;indicator&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 进度指示器
		&#34;panelHeaderBg&#34;: &#34;&#34;,  // 面板标题背景
		&#34;panelHeaderFg&#34;: &#34;@fg&#34;,  // 面板标题文字颜色
		&#34;navActive&#34;: &#34;@accent&#34;,  // 选中的导航栏项
		&#34;wallpaperOverlay&#34;: &#34;&#34;,  // 背景覆盖色
		&#34;cwBg&#34;: &#34;&#34;,  // 折叠警告背景
		&#34;cwFg&#34;: &#34;&#34;,  // 折叠警告文字
		&#34;badge&#34;: &#34;&#34;,  // 徽章颜色
		&#34;codeNumber&#34;: &#34;&#34;,  // 代码高亮 - 数字
		&#34;codeString&#34;: &#34;&#34;,  // 代码高亮 - 字符串
		&#34;codeBoolean&#34;: &#34;&#34;,  // 代码高亮 - 布尔值
		&#34;inputBorder&#34;: &#34;&#34;,  // 输入框边框
		&#34;inputBorderHover&#34;: &#34;&#34;,  // 输入框悬停边框
		&#34;windowHeader&#34;: &#34;&#34;,  // 窗口头部
		&#34;navIndicator&#34;: &#34;@indicator&#34;,  // 导航栏指示器
		&#34;listItemHoverBg&#34;: &#34;&#34;,  // 列表项悬停
		&#34;fgTransparent&#34;: &#34;&#34;,  // 透明文字
		&#34;fgHighlighted&#34;: &#34;&#34;,  // 高亮文字
		&#34;fgOnAccent&#34;: &#34;#fff&#34;  // 强调色上的文字
	},
	&#34;author&#34;: &#34;&#34;  // 你的名字
}

</code></pre>
]]></content:encoded>
      <guid>https://write.stelpolva.moe/xunan/zhu-ti-dai-ma-mo-ban</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Dec 2024 03:54:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>生存游戏【个人向攻略】</title>
      <link>https://write.stelpolva.moe/xunan/sheng-cun-you-xi-ge-ren-xiang-gong-lue</link>
      <description>&lt;![CDATA[总之莫名奇妙地写了&#xA;&#xA;!--more--&#xA;游戏机制&#xA;在这个生存游戏中，玩家需要管理生命值（HP）、资源（如食物和材料）、进行探索和战斗，最终获得通信装置成功逃离。&#xA;&#xA;关于HP&#xA;HP≤0玩家死亡&#xA;探索：一次消耗20HP，战斗是随机伤害&#xA;食物：香蕉：每个恢复 10 HP；烤鱼：每个恢复 50 HP；烤肉：每个恢复 100 HP&#xA;注意保持 HP 在安全范围内是顺利活下去的关键哦！&#xA;&#xA;探索与事件&#xA;每次探索会消耗一定的 HP，并有一定概率遇到敌人或获得物品。&#xA;探索中可获得的资源&#xA;1. 食物：香蕉。&#xA;2. 材料&#xA;石头：用于制作尖石头与炉子。&#xA;粗树枝：用于制作石矛、钓鱼竿。&#xA;树藤：用于制作石矛和钓鱼竿。&#xA;落叶：用于烹饪食物。&#xA;粗骨头：用于制作骨矛。&#xA;尖骨头：用于制作骨矛。&#xA;收音机、发电机：用于制作通信装置。&#xA;3. 敌人&#xA;在探索过程中，玩家可能会遇到敌人（如兔子、鹿和熊），击败这些敌人后可以获得以下资源：&#xA;兔子（50HP）：掉落尖骨头、生肉和落叶。&#xA;鹿（80HP）：掉落粗骨头、生肉和粗树枝。&#xA;熊（150HP）：掉落粗骨头、生肉、香蕉、尖骨头和发电机。&#xA;》兔子的攻击力范围是 10 到 30。&#xA;》鹿的攻击力范围是 20 到 50。&#xA;》熊的攻击力范围是 50 到 100。&#xA;》赤手空拳攻击力范围是10到30。&#xA;&#xA;制作与烹饪&#xA;1. 武器和工具&#xA;【石矛】（-30~50HP）&#xA;需求：2 个粗树枝、1 个尖石头、1 个树藤&#xA;用途：用于攻击敌人。&#xA;【骨矛】（-40~60HP）&#xA;需求：2 个粗骨头、3 个尖骨头&#xA;用途：更强的武器。&#xA;【钓鱼竿】（一次性获得）&#xA;需求：2 个粗树枝、2 个树藤、1 个尖骨头&#xA;用途：用于钓鱼。&#xA;【炉子】（一次性获得）&#xA;需求：5 个石头&#xA;用途：用于烹饪食物。&#xA;2.钓鱼&#xA;很简单就一句话概况，可以获得：生鱼（1 个）；生鱼（2 个）；生鱼（3 个）；落叶；尖骨头；信号发射器&#xA;3.烹饪&#xA;【烤鱼】&#xA;需求：1 个生鱼、5 个落叶&#xA;恢复 HP：50&#xA;【烤肉】&#xA;需求：1 个生肉、1 个粗树枝、5 个落叶&#xA;恢复 HP：100&#xA;&#xA;游戏策略（个人向）&#xA;生存游戏里最重要的是存活，由于这个游戏没有所谓的血上限，所以及时补充血量非常重要。&#xA;由于探索一天就要减去二十的HP，因此只要一天内没有获得两根香蕉HP是一定会下降的。过于倒霉的情况下建议重开。&#xA;&#xA;游戏初期主要靠香蕉维持血量，遇到动物先逃跑。根据动物的攻击力加上如果玩家非常非常倒霉，建议HP保持在100以上再开始打兔子，但一般而言70HP已经够了。&#xA;&#xA;总之前期尽量避战，收集粗树枝，树，藤尖，骨头，石头等，尽早制作钓鱼竿和炉子。钓鱼竿可以帮助获取生鱼，而炉子可以用来烹饪食物，提高食物的恢复效果。有了烤鱼可以大幅度提升玩家活着的概率。&#xA;&#xA;及时制作武器，基本上有了石矛之后，都能较为简单地捕猎鹿和兔子。这个时候，也不建议和熊进行对战，因为熊的暴击高达一百HP很容易暴毙。和熊对战，至少要血量到达400HP，并且拥有骨矛之后再进行对战才比较安全。&#xA;&#xA;石矛和骨矛都有耐久，所以为了安全请尽量保持在2个以上。&#xA;到这里基本上生存已经没有什么问题了，因为在这个过程中，玩家还会不断地获取香蕉，加上烤鱼和烤肉补充的HP幅度很大，血量会越来越厚。这个时候，就要开始有意识地收集过关材料了。&#xA;&#xA;探索获得收音机（较简单）&#xA;靠钓鱼获得信号发生器（一般）：建议在血量溢出的时候集中钓鱼。我个人感觉这样子获得的概率大一点。&#xA;与熊对战获得发电机（难）：因为遇到熊的概率就低，掉落发电机概率更低，加一起低上加低，所以后期能保证存活的情况下遇到熊就打。&#xA;&#xA;如何加速逃离：个人是维持血量在550以上（防止暴毙），低于550才会打兔子和鹿获取生肉，得到大量生肉进行烹饪（这个时候也有很多香蕉了），回复HP至1000+，再不停探索，遇见兔子和鹿直接逃跑。&#xA;&#xA;关于卡顿：玩到后面好卡，我会将背包里的大量石头制作尖石头然后制作石矛，这样会好一点，但不知道为什么。总之消耗掉东西就好好一点。]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>总之莫名奇妙地写了</p>



<h2 id="游戏机制">游戏机制</h2>

<p>在这个生存游戏中，玩家需要管理生命值（HP）、资源（如食物和材料）、进行探索和战斗，最终获得通信装置成功逃离。</p>

<h2 id="关于hp">关于HP</h2>

<p>HP≤0玩家死亡
探索：一次消耗20HP，战斗是随机伤害
食物：香蕉：每个恢复 10 HP；烤鱼：每个恢复 50 HP；烤肉：每个恢复 100 HP
注意保持 HP 在安全范围内是顺利活下去的关键哦！</p>

<h2 id="探索与事件">探索与事件</h2>

<p>每次探索会消耗一定的 HP，并有一定概率遇到敌人或获得物品。</p>

<h3 id="探索中可获得的资源">探索中可获得的资源</h3>
<ul><li>1. 食物：香蕉。</li>
<li>2. 材料
石头：用于制作尖石头与炉子。
粗树枝：用于制作石矛、钓鱼竿。
树藤：用于制作石矛和钓鱼竿。
落叶：用于烹饪食物。
粗骨头：用于制作骨矛。
尖骨头：用于制作骨矛。
收音机、发电机：用于制作通信装置。</li>
<li>3. 敌人
在探索过程中，玩家可能会遇到敌人（如兔子、鹿和熊），击败这些敌人后可以获得以下资源：
兔子（50HP）：掉落尖骨头、生肉和落叶。
鹿（80HP）：掉落粗骨头、生肉和粗树枝。
熊（150HP）：掉落粗骨头、生肉、香蕉、尖骨头和<strong>发电机</strong>。
》兔子的攻击力范围是 10 到 30。
》鹿的攻击力范围是 20 到 50。
》熊的攻击力范围是 50 到 100。
》赤手空拳攻击力范围是10到30。</li></ul>

<h2 id="制作与烹饪">制作与烹饪</h2>

<h3 id="1-武器和工具">1. 武器和工具</h3>

<p>【石矛】（-30~50HP）
需求：2 个粗树枝、1 个尖石头、1 个树藤
用途：用于攻击敌人。
【骨矛】（-40~60HP）
需求：2 个粗骨头、3 个尖骨头
用途：更强的武器。
【钓鱼竿】（一次性获得）
需求：2 个粗树枝、2 个树藤、1 个尖骨头
用途：用于钓鱼。
【炉子】（一次性获得）
需求：5 个石头
用途：用于烹饪食物。</p>

<h3 id="2-钓鱼">2.钓鱼</h3>

<p>很简单就一句话概况，可以获得：生鱼（1 个）；生鱼（2 个）；生鱼（3 个）；落叶；尖骨头；<strong>信号发射器</strong></p>

<h3 id="3-烹饪">3.烹饪</h3>

<p>【烤鱼】
需求：1 个生鱼、5 个落叶
恢复 HP：50
【烤肉】
需求：1 个生肉、1 个粗树枝、5 个落叶
恢复 HP：100</p>

<h2 id="游戏策略-个人向">游戏策略（个人向）</h2>

<p>生存游戏里最重要的是存活，由于这个游戏没有所谓的血上限，所以及时补充血量非常重要。
由于探索一天就要减去二十的HP，因此只要一天内没有获得两根香蕉HP是一定会下降的。过于倒霉的情况下建议重开。</p>

<p>游戏初期主要靠香蕉维持血量，遇到动物先逃跑。根据动物的攻击力加上如果玩家<strong>非常非常倒霉</strong>，建议HP保持在100以上再开始打兔子，但一般而言70HP已经够了。</p>

<p>总之前期尽量避战，收集粗树枝，树，藤尖，骨头，石头等，尽早制作钓鱼竿和炉子。钓鱼竿可以帮助获取生鱼，而炉子可以用来烹饪食物，提高食物的恢复效果。有了烤鱼可以大幅度提升玩家活着的概率。</p>

<p>及时制作武器，基本上有了石矛之后，都能较为简单地捕猎鹿和兔子。这个时候，也不建议和熊进行对战，因为熊的暴击高达一百HP很容易暴毙。和熊对战，至少要血量到达400HP，并且拥有骨矛之后再进行对战才比较安全。</p>

<p>石矛和骨矛都有耐久，所以为了安全请尽量保持在2个以上。
到这里基本上生存已经没有什么问题了，因为在这个过程中，玩家还会不断地获取香蕉，加上烤鱼和烤肉补充的HP幅度很大，血量会越来越厚。这个时候，就要开始有意识地收集过关材料了。</p>

<p>探索获得收音机（较简单）
靠钓鱼获得信号发生器（一般）：建议在血量溢出的时候集中钓鱼。我个人感觉这样子获得的概率大一点。
与熊对战获得发电机（难）：因为遇到熊的概率就低，掉落发电机概率更低，加一起低上加低，所以后期能保证存活的情况下遇到熊就打。</p>

<p>如何加速逃离：个人是维持血量在550以上（防止暴毙），低于550才会打兔子和鹿获取生肉，得到大量生肉进行烹饪（这个时候也有很多香蕉了），回复HP至1000+，再不停探索，遇见兔子和鹿直接逃跑。</p>

<p>关于卡顿：玩到后面好卡，我会将背包里的大量石头制作尖石头然后制作石矛，这样会好一点，但不知道为什么。总之消耗掉东西就好好一点。</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://write.stelpolva.moe/xunan/sheng-cun-you-xi-ge-ren-xiang-gong-lue</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 10:09:23 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>